Przykład: wisielec

Zobaczywszy prostą aplikację "Witaj Świecie" stworzymy teraz bardziej skomplikowaną aplikację "Wisielca". W tej grze gracz musi odgadnąć słowo podając litery w zadanym czasie. Jeśli odgadnie prawidłowo litera pojawi się w słowie. Gracz może tak długo kontynuować zgadywanie dopóki liczba pomyłek znajduje się w zdefiniwanym na początku zakresie. Gracz wygrywa grę jeśli znajdzie słowo zanim przekroczy dozwoloną liczbę pomyłek, w przeciwnym przypadku przegrywa.

Aby ułatwić stowrzenie tej gry, pokażemy diagram zmiany stanów gry następująco

Ciąg dalszy nastąpi...

$Id: Hangman.page 2342 2007-12-17 01:32:32Z aztech $