<com:TContent ID="body" > <h1 id="1301">Przykład: wisielec</h1> <p id="60043" class="block-content"> Zobaczywszy prostą aplikację "Witaj Świecie" stworzymy teraz bardziej skomplikowaną aplikację "Wisielca". W tej grze gracz musi odgadnąć słowo podając litery w zadanym czasie. Jeśli odgadnie prawidłowo litera pojawi się w słowie. Gracz może tak długo kontynuować zgadywanie dopóki liczba pomyłek znajduje się w zdefiniwanym na początku zakresie. Gracz wygrywa grę jeśli znajdzie słowo zanim przekroczy dozwoloną liczbę pomyłek, w przeciwnym przypadku przegrywa. </p> <p id="60044" class="block-content"> Aby ułatwić stowrzenie tej gry, pokażemy diagram zmiany stanów gry następująco <br /><br /> Ciąg dalszy nastąpi... </p> <com:RunBar PagePath="Fundamentals.Samples.Hangman.Home" /> <div class="last-modified">$Id: Hangman.page 2342 2007-12-17 01:32:32Z aztech $</div></com:TContent>