From 4e3ad775417ebe3f2a87c4b93218e845d0e3caa6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: emkael Date: Tue, 1 Aug 2017 15:44:01 +0200 Subject: README updated --- README.md | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 6986b67..f77545c 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -17,7 +17,8 @@ Dla wersji skryptowej: Instalacja ---------- -Dla wersji skompilowanej: [ściągnąć](https://emkael.github.io/_files/teamy-playoff/playoff-1.0.2.zip), rozpakować, upewnić się, że [`playoff.js`](playoff.js) jest w katalogu pliku wykonywalnego. +Dla wersji skompilowanej: [ściągnąć](https://emkael.github.io/_files/teamy-playoff/playoff-1.0.2.zip), rozpakować, upewnić się, że [`playoff.js`](playoff.js) jest w katalogu pliku wykonywalnego. +Wersja testowa (bez rewolucji funkcjonalności, po prostu po mocnej przebudowie kodu źródłowego): [1.0.3-beta](https://emkael.github.io/_files/teamy-playoff/playoff-1.0.3-beta.zip). Dla wersji skryptowej: sklonować to repozytorium. @@ -51,8 +52,7 @@ prefiksów turniejów oraz numerów rund * fazy powinny być określone raczej chronologicznie (czytaj: nie testowano, co się stanie, jeśli określimy np., że w meczu fazy 2 ma zagrać zwycięzca z fazy 4), ale nie powinno być problemu z "przeskakiwaniem" -faz (czyli awansem zwycięzcy z fazy 1 od razu do fazy 3), przy czym -takiej sytuacji też nie testowano (rysować się powinno, ale ubytki estetyczne są prawie pewne) +faz (czyli awansem zwycięzcy z fazy 1 od razu do fazy 3) * program wymaga działania Webmastera (wyniki czytane są z takiego miejsca bazy, do którego pisze Webmaster, a z jakichś powodów nie pisze Admin przy zamykaniu rundy/segmentu), więc nawet w przypadku grania -- cgit v1.2.3