JFR Teamy - play-off ==================== Generator drabinek wizualizacji play-off dla turniejów prowadzonych przy użyciu JFR Teamy. Przykład wizualizacji: [III liga LD, sezon 2016/17](https://emkael.github.io/playoff/). Wymagania systemowe ------------------- Dla wersji skompilowanej: jakiś współczesny system rodziny MS Windows. Dla wersji skryptowej: * Python 2.7.x, co najmniej 2.7.9, ze standardowym zestawem bibliotek * MySQL connector dla Pythona (opcjonalnie, w przypadku użycia bazy danych jako źródła wyników) * `pip install -r requirements.txt` Instalacja ---------- Dla wersji skompilowanej: [ściągnąć](https://github.com/emkael/jfrteamy-playoff/releases), rozpakować, upewnić się, że [`playoff.js`](playoff.js) jest w katalogu pliku wykonywalnego. Dla wersji skryptowej: sklonować to repozytorium. Użycie ------ Niezależnie od wersji, należy wykonać w linii poleceń polecenie: ``` playoff.exe PLIK_USTAWIEŃ_JSON ``` lub ``` python playoff.py PLIK_USTAWIEŃ_JSON ``` `PLIK_USTAWIEŃ_JSON` jest plikiem konfiguracyjnym, dostarczającym wszelkich danych niezbędnych do pracy programu. Jeśli w wywołaniu nie podano ścieżki do pliku ustawień, program spyta o nią sam. Jego strukturę opisuje dokument [CONFIG](CONFIG.md). Wersja z graficznym interfejsem użytkownika ------------------------------------------- Od wersji 2.0 dostępny jest graficzny interfejs użytkownika. Uruchamia się go poprzez plik `playoff-gui.exe` (dla wersji skompilowanej) lub skrypt `gui.py` dla wersji skryptowej. Interfejs graficzny ma pełną funkcjonalność wersji z wiersza poleceń. Pliki zapisywane i odczytywane przez interfejs graficzny są kompatybilne z wersją z wiersza poleceń, choć zapisywane są jako pliki `JTPO` (JFR Teamy PlayOff). Ich format jest jednak identyczny z dotychczas stosowanymi plikami `JSON`. Znane ograniczenia ------------------ W przypadku korzystania z bazy danych turniejów jako źródła wyników: * wszystkie mecze danej fazy muszą lądować na FTP w tej samej ścieżce: linki generowane są na podstawie URL całej fazy (linki z datami u góry), prefiksów turniejów oraz numerów rund * fazy powinny być określone raczej chronologicznie (czytaj: nie testowano, co się stanie, jeśli określimy np., że w meczu fazy 2 ma zagrać zwycięzca z fazy 4), ale nie powinno być problemu z "przeskakiwaniem" faz (czyli awansem zwycięzcy z fazy 1 od razu do fazy 3) * program wymaga działania Webmastera (wyniki czytane są z takiego miejsca bazy, do którego pisze Webmaster, a z jakichś powodów nie pisze Admin przy zamykaniu rundy/segmentu), więc nawet w przypadku grania "off-line" (Kolektor+statyczne po każdym segmencie), może być potrzeba przejechania segmentu Webmasterem * nie ma możliwości skonfigurowania więcej niż jednego połączenia do MySQL Autor ----- Michał Klichowicz (mkl) Licencja -------- [Uproszczona licencja BSD](LICENSE) --- `You're slipping slowly from my reach.`