summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/demos/quickstart/protected/pages/Fundamentals/pl/Hangman.page
blob: e3ad1338449aaa5f41bf22bb5848ae3831344be2 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
<com:TContent ID="body" >

<h1 id="1301">Przykład: wisielec</h1>
<p id="60043" class="block-content">
Zobaczywszy prostą aplikację "Witaj Świecie" stworzymy teraz bardziej skomplikowaną aplikację "Wisielca".
W tej grze gracz musi odgadnąć słowo podając litery w zadanym czasie. Jeśli odgadnie prawidłowo litera pojawi się w słowie. Gracz może tak długo kontynuować zgadywanie dopóki liczba pomyłek znajduje się w zdefiniwanym na początku zakresie. 
Gracz wygrywa grę jeśli znajdzie słowo zanim przekroczy dozwoloną liczbę pomyłek, w przeciwnym przypadku przegrywa. 
</p>
<p id="60044" class="block-content">
Aby ułatwić stowrzenie tej gry, pokażemy diagram zmiany stanów gry następująco 
<br /><br />
Ciąg dalszy nastąpi...
</p>
<com:RunBar PagePath="Fundamentals.Samples.Hangman.Home" />

</com:TContent>