blob: 95b850f873d6789aeb528fee28c2ad4b1eacfc84 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
|
<com:TContent ID="body" >
<h1 id="1301">Przykład: wisielec</h1>
<p id="60043" class="block-content">
Zobaczywszy prostą aplikację "Witaj Świecie" stworzymy teraz bardziej skomplikowaną aplikację "Wisielca".
W tej grze gracz musi odgadnąć słowo podając litery w zadanym czasie. Jeśli odgadnie prawidłowo litera pojawi się w słowie. Gracz może tak długo kontynuować zgadywanie dopóki liczba pomyłek znajduje się w zdefiniwanym na początku zakresie.
Gracz wygrywa grę jeśli znajdzie słowo zanim przekroczy dozwoloną liczbę pomyłek, w przeciwnym przypadku przegrywa.
</p>
<p id="60044" class="block-content">
Aby ułatwić stowrzenie tej gry, pokażemy diagram zmiany stanów gry następująco
<br /><br />
Ciąg dalszy nastąpi...
</p>
<com:RunBar PagePath="Fundamentals.Samples.Hangman.Home" />
<div class="last-modified">$Id: Hangman.page 2342 2007-12-17 01:32:32Z aztech $</div></com:TContent>
|