summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/CONFIG.md
diff options
context:
space:
mode:
authorMichał Klichowicz <emkael@tlen.pl>2018-10-17 20:05:53 +0200
committerGitHub <noreply@github.com>2018-10-17 20:05:53 +0200
commit337ef4b3c426b392bfed8b9c4656d292645d9bb5 (patch)
tree1971b6ec8244df1cc093b3e5b8471c2dadd659e8 /CONFIG.md
parent984540cd2dfba29c1dc9cbc43ab6fa4c85c7727b (diff)
parent9a2db36e92d12f2724801de3618e2794579ac302 (diff)
Merge pull request #29 from emkael/v1.2.1v1.2.1
v1.2.1
Diffstat (limited to 'CONFIG.md')
-rw-r--r--CONFIG.md17
1 files changed, 15 insertions, 2 deletions
diff --git a/CONFIG.md b/CONFIG.md
index 3a26f81..34a4e2d 100644
--- a/CONFIG.md
+++ b/CONFIG.md
@@ -25,11 +25,24 @@ Konfiguracja składa się, po kolei, z:
+ `"refresh"` - parametr odświeżania strony drabinki: `0` = wyłączone, liczba naturalna = interwał odświeżania, w sekundach
+ `"width"` i `"height"` - wymiary (w pikselach) miejsca rezerwowanego dla każdego meczu w widoku drabinki (`"width"` bezpośrednio wpływa na rozmieszczanie kolumn, wewnątrz każdej z kolumn mecze rozmieszczane są równomiernie, w zależnie od ich liczby)
+ `"margin"` - odstęp między w/w miejscem (minimalny - jak widać, w przypadku mniejszej liczby meczów w fazie, odstępy się dopasują)
- + `"label_length_limit"` - maksymalna liczba znaków wyświetlanych jako skrócona nazwa drużyn(y) w schemacie (`0` lub brak wartości oznacza brak limitu)
+ + `"starting_position_indicators"`, `"finishing_position_indicators"` - włączają znaczniki miejsc początkowych/końcowych, wynikających ze zdefiniowanego schematu
+ + słownik `"team_boxes"` przechowuje opcjonalne ustawienia wyświetlania nazw teamów:
+ * `"label_length_limit"` - maksymalna liczba znaków wyświetlanych jako skrócona nazwa drużyn(y) w schemacie (domyślnie `0` = brak limitu)
+ * `"predict_teams"` - flaga, jeśli włączona (`1`), w kolejnej fazie wypełniane są nazwy drużyn prowadzących/przegrywających w trwających meczach tak, jakby mecz miał się skończyć aktualnym wynikiem (etykiety takich drużyn mają nadaną osobną klasę CSS)
+ * `"label_separator"` - ciąg rozdzielający skrócone nazwy drużyn wyświetlane na schemacie (domyślnie ` / `)
+ * `"label_placeholder"` - ciąg wyświetlany w miejsce nieznanej drużyny (domyślnie `??`)
+ * `"label_ellipsis"` - ciąg wyświetlany na końcu skróconej etykiety teamów, gdy ustawienie `label_length_limit` ją skróciło (domyślnie `(...)`)
+ * `"name_separator"` - ciąg rozdzielający pełne nazwy teamów w etykiecie po najechaniu na skrócone nazwy w schemacie (domyślnie `<br />`)
+ * `"name_prefix"` - ciąg poprzedzający każdą pełną nazwę teamów w etykiecie po najechaniu (domyślnie wcięcie `&nbsp;&nbsp;`)
+ * `"sort_eligible_first"` - flaga włączająca wyświetlanie teamów zakwalifikowanych do danej fazy (tj. z zakończonym meczem bieżącej fazy) przed teamami z trwających meczów (domyślnie włączona)
- sekcji `"canvas"`: ustawień rysowania linii
+ + `"winner_colour"`, `"loser_colour"` - kolory linii zwycięzców i przegranych
+ + `"place_winner_colour"`, `"place_loser_colour"` - kolory linii łączących początkowe miejsca drużyn z pierwszymi meczami (`loser` - drużyny mogące zagrać w więcej niż jednym meczu, czyli wybierane)
+ + `"finish_winner_colour"`, `"finish_loser_colour"` - kolory linii łączących końcowe miejsca drużyn z ich ostatnimi meczami
+ `"winner_h_offset"`, `"winner_v_offset"` - marginesy (poziomy i pionowy) rysowania linii zwycięzców (odpowiednio: pionowych i poziomych, względem środka obszaru)
+ `"loser_h_offset"`, `"loser_v_offset"` - analogiczne marginesy rysowania linii przegranych
- + `"winner_colour"`, `"loser_colour"` - kolory linii zwycięzców i przegranych
+ + `"place_winner_h_offset"`, `"place_winner_v_offset"`, `"place_loser_h_offset"`, `"place_loser_v_offset"`, `"finish_winner_h_offset"`, `"finish_winner_v_offset"`, `"finish_loser_h_offset"`, `"finish_loser_v_offset"` - marginesy rysowania linii łączących mecze z miejscami początkowymi/końcowymi
+ + `"box_positioning"`: możliwość ręcznego ustawienia pozycji każdego meczu - słownik indeksowany tekstowymi identyfikatorami meczów, z wartościami liczbowymi: pojedyncza wartość = pozycja w pionie w pikselach, w ramach fazy meczu, tablica dwóch wartości: dowolna pozycja w pikselach
- sekcji `"database"`, zawierającej ustawienia połączenia bazy danych
- sekcji `"goniec"`, zawierającej ustawienia Gońca (`"enabled"` przyjmuje wartości `0`/`1`)