summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/CONFIG.md
diff options
context:
space:
mode:
authoremkael <emkael@tlen.pl>2023-02-12 15:47:43 +0100
committeremkael <emkael@tlen.pl>2023-02-12 15:47:43 +0100
commit8272cf20a6c207cd362e8d41cec2c086529b271e (patch)
tree1efc81c3f1ab8a14d897ff4d04bbf966e6a02724 /CONFIG.md
parentcaf920e8fc93226c35b75537196f7701ec0c6b5c (diff)
Correctly compiling list of possible teams when `place` teams are mixed with `winner`/`loser` teams
Fixes #53
Diffstat (limited to 'CONFIG.md')
-rw-r--r--CONFIG.md2
1 files changed, 1 insertions, 1 deletions
diff --git a/CONFIG.md b/CONFIG.md
index 22280d5..22a6175 100644
--- a/CONFIG.md
+++ b/CONFIG.md
@@ -174,7 +174,7 @@ Definicję struktury drabinki określają pola:
Tablica ta jest używana do wyświetlenia możliwych w meczu drużyn, jeśli dane meczu nie mogą być pobrane z innego źródła (np. bazy danych).
- opcjonalne pola `"winner"` i `"loser"` - które z kolei w tym kontekście oznaczają, miejsca, które zajmują zwycięzcy/przegrani danego meczu w końcowej klasyfikacji
- opcjonalne pole `"link"` - określające link do wyników meczu, nadpisujący link generowany z bazy turnieju lub linku fazy
- - opcjonalna tablica `"selected_teams"` - jeśli w meczu znana jest już drużyna, ale nie wynika ona ze schematu drabinki (tj. schemat przewidywał wiele możliwości dla danego meczu), można określić znaną/wybraną drużynę, zanim dostępne będą inne źródła danych (baza/HTML) - jest to dwuelementowa tablica liczb całkowitych, określających, które drużyny spośród wszystkich możliwych zostały wybrane (`-1` oznacza brak wyboru, drużyny numerowane są od `0`)
+ - opcjonalna tablica `"selected_teams"` - jeśli w meczu znana jest już drużyna, ale nie wynika ona ze schematu drabinki (tj. schemat przewidywał wiele możliwości dla danego meczu), można określić znaną/wybraną drużynę, zanim dostępne będą inne źródła danych (baza/HTML) - jest to dwuelementowa tablica liczb całkowitych, określających, które drużyny spośród wszystkich możliwych zostały wybrane (`-1` oznacza brak wyboru, drużyny numerowane są od `0`); drużyny są numerowane w kolejności: `"winner"`, `"loser"`, `"place"`
Dane meczu mogą pochodzić z następujących źródeł:
- bazy danych turnieju: wówczas należy zdefiniować pola `"database"`, `"round"` i `"table"`