summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/README.md
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'README.md')
-rw-r--r--README.md6
1 files changed, 3 insertions, 3 deletions
diff --git a/README.md b/README.md
index 6986b67..f77545c 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -17,7 +17,8 @@ Dla wersji skryptowej:
Instalacja
----------
-Dla wersji skompilowanej: [ściągnąć](https://emkael.github.io/_files/teamy-playoff/playoff-1.0.2.zip), rozpakować, upewnić się, że [`playoff.js`](playoff.js) jest w katalogu pliku wykonywalnego.
+Dla wersji skompilowanej: [ściągnąć](https://emkael.github.io/_files/teamy-playoff/playoff-1.0.2.zip), rozpakować, upewnić się, że [`playoff.js`](playoff.js) jest w katalogu pliku wykonywalnego.
+Wersja testowa (bez rewolucji funkcjonalności, po prostu po mocnej przebudowie kodu źródłowego): [1.0.3-beta](https://emkael.github.io/_files/teamy-playoff/playoff-1.0.3-beta.zip).
Dla wersji skryptowej: sklonować to repozytorium.
@@ -51,8 +52,7 @@ prefiksów turniejów oraz numerów rund
* fazy powinny być określone raczej chronologicznie (czytaj: nie
testowano, co się stanie, jeśli określimy np., że w meczu fazy 2 ma zagrać
zwycięzca z fazy 4), ale nie powinno być problemu z "przeskakiwaniem"
-faz (czyli awansem zwycięzcy z fazy 1 od razu do fazy 3), przy czym
-takiej sytuacji też nie testowano (rysować się powinno, ale ubytki estetyczne są prawie pewne)
+faz (czyli awansem zwycięzcy z fazy 1 od razu do fazy 3)
* program wymaga działania Webmastera (wyniki czytane są z takiego
miejsca bazy, do którego pisze Webmaster, a z jakichś powodów nie pisze
Admin przy zamykaniu rundy/segmentu), więc nawet w przypadku grania