diff options
Diffstat (limited to 'README')
-rw-r--r-- | README | 73 |
1 files changed, 73 insertions, 0 deletions
@@ -0,0 +1,73 @@ +JFR Teamy - play-off +==================== + +Generator drabinek wizualizacji play-off dla turniejów prowadzonych przy użyciu JFR Teamy. + +Przykład wizualizacji: [III liga LD, sezon 2016/17](https://emkael.info/brydz/playoff/). + +Wymagania systemowe +------------------- + +Dla wersji skompilowanej: jakiś współczesny system rodziny MS Windows. + +Dla wersji skryptowej: + * Python 2.x ze standardowym zestawem bibliotek + * MySQL connector dla Pythona + +Instalacja +---------- + +Dla wersji skompilowanej: ściągnąć, rozpakować, upewnić się, że [`playoff.js`](playoff.js) jest w katalogu pliku wykonywalnego. + +Dla wersji skryptowej: sklonować to repozytorium. + +Użycie +------ + +Niezależnie od wersji, należy wykonać w linii poleceń polecenie: + +``` +playoff.exe PLIK_USTAWIEŃ_JSON +``` + +lub + +``` +python playoff.py PLIK_USTAWIEŃ_JSON +``` + +`PLIK_USTAWIEŃ_JSON` jest plikiem konfiguracyjnym, dostarczającym wszelkich danych niezbędnych do pracy programu. + +Jego strukturę opisuje dokument [CONFIG](CONFIG). + +Znane ograniczenia +------------------ + + * wszystkie mecze danej fazy muszą lądować na FTP w tej samej ścieżce: +linki generowane są na podstawie URL całej fazy (linki z datami u góry), +prefiksów turniejów oraz numerów rund + * brak obsługi "ręczników" - trzeba wypełnić zręcznikowany segment +średnimi, żeby pokazało, że mecz się skończył + * fazy powinny być określone raczej chronologicznie (czytaj: nie +testowano, co się stanie, jeśli określimy np., że w meczu fazy 2 ma zagrać +zwycięzca z fazy 4), ale nie powinno być problemu z "przeskakiwaniem" +faz (czyli awansem zwycięzcy z fazy 1 od razu do fazy 3), przy czym +takiej sytuacji też nie testowano (rysować się powinno, ale ubytki estetyczne są prawie pewne) + * program wymaga działania Webmastera (wyniki czytane są z takiego +miejsca bazy, do którego pisze Webmaster, a z jakichś powodów nie pisze +Admin przy zamykaniu rundy/segmentu), więc nawet w przypadku grania +"off-line" (Kolektor+statyczne po każdym segmencie), może być potrzeba +przejechania segmentu Webmasterem + * przez cały czas trwania play-off pełne nazwy teamów (w bazach i te +określone w JSONie) muszą się zgadzać - teamy są rozróżniane po nich właśnie + * skorzystanie z funkcjonalności umieszczenia drużyny na określonym miejscu klasyfikacji końcowej (przed rozegraniem play-off) wymaga obecności flag teamów + +Autor +----- + +Michał Klichowicz (mkl) + +Licencja +-------- + +[Uproszczona licencja BSD](LICENSE) |