summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/README
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'README')
-rw-r--r--README73
1 files changed, 73 insertions, 0 deletions
diff --git a/README b/README
new file mode 100644
index 0000000..272a976
--- /dev/null
+++ b/README
@@ -0,0 +1,73 @@
+JFR Teamy - play-off
+====================
+
+Generator drabinek wizualizacji play-off dla turniejów prowadzonych przy użyciu JFR Teamy.
+
+Przykład wizualizacji: [III liga LD, sezon 2016/17](https://emkael.info/brydz/playoff/).
+
+Wymagania systemowe
+-------------------
+
+Dla wersji skompilowanej: jakiś współczesny system rodziny MS Windows.
+
+Dla wersji skryptowej:
+ * Python 2.x ze standardowym zestawem bibliotek
+ * MySQL connector dla Pythona
+
+Instalacja
+----------
+
+Dla wersji skompilowanej: ściągnąć, rozpakować, upewnić się, że [`playoff.js`](playoff.js) jest w katalogu pliku wykonywalnego.
+
+Dla wersji skryptowej: sklonować to repozytorium.
+
+Użycie
+------
+
+Niezależnie od wersji, należy wykonać w linii poleceń polecenie:
+
+```
+playoff.exe PLIK_USTAWIEŃ_JSON
+```
+
+lub
+
+```
+python playoff.py PLIK_USTAWIEŃ_JSON
+```
+
+`PLIK_USTAWIEŃ_JSON` jest plikiem konfiguracyjnym, dostarczającym wszelkich danych niezbędnych do pracy programu.
+
+Jego strukturę opisuje dokument [CONFIG](CONFIG).
+
+Znane ograniczenia
+------------------
+
+ * wszystkie mecze danej fazy muszą lądować na FTP w tej samej ścieżce:
+linki generowane są na podstawie URL całej fazy (linki z datami u góry),
+prefiksów turniejów oraz numerów rund
+ * brak obsługi "ręczników" - trzeba wypełnić zręcznikowany segment
+średnimi, żeby pokazało, że mecz się skończył
+ * fazy powinny być określone raczej chronologicznie (czytaj: nie
+testowano, co się stanie, jeśli określimy np., że w meczu fazy 2 ma zagrać
+zwycięzca z fazy 4), ale nie powinno być problemu z "przeskakiwaniem"
+faz (czyli awansem zwycięzcy z fazy 1 od razu do fazy 3), przy czym
+takiej sytuacji też nie testowano (rysować się powinno, ale ubytki estetyczne są prawie pewne)
+ * program wymaga działania Webmastera (wyniki czytane są z takiego
+miejsca bazy, do którego pisze Webmaster, a z jakichś powodów nie pisze
+Admin przy zamykaniu rundy/segmentu), więc nawet w przypadku grania
+"off-line" (Kolektor+statyczne po każdym segmencie), może być potrzeba
+przejechania segmentu Webmasterem
+ * przez cały czas trwania play-off pełne nazwy teamów (w bazach i te
+określone w JSONie) muszą się zgadzać - teamy są rozróżniane po nich właśnie
+ * skorzystanie z funkcjonalności umieszczenia drużyny na określonym miejscu klasyfikacji końcowej (przed rozegraniem play-off) wymaga obecności flag teamów
+
+Autor
+-----
+
+Michał Klichowicz (mkl)
+
+Licencja
+--------
+
+[Uproszczona licencja BSD](LICENSE)