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author | goofy <goofy@framasoft.org> | 2015-09-08 18:01:47 +0200 |
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committer | goofy <goofy@framasoft.org> | 2015-09-08 18:01:47 +0200 |
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intro documentation francophone pour kanboard
-rw-r--r-- | doc/fr/kanban-vs-todo-and-scrum.markdown | 36 | ||||
-rw-r--r-- | doc/fr/usage-examples.markdown | 69 | ||||
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diff --git a/doc/fr/kanban-vs-todo-and-scrum.markdown b/doc/fr/kanban-vs-todo-and-scrum.markdown new file mode 100644 index 00000000..b6f5bc1f --- /dev/null +++ b/doc/fr/kanban-vs-todo-and-scrum.markdown @@ -0,0 +1,36 @@ +Comparons Kanban aux Todo listes et à Scrum +============================== + +Kanban et les Todo listes +-------------------- + +### Todo listes : + +- Une seule phase (une simple liste d'éléments) +- La possibilité de multitâche (moins efficace) + +### Kanban: + +- Multiples phases, chaque colonne représente une étape +- Permet de se concentrer sans se disperser sur de multiples tâches, puisque l'on peut poser une limite au travail en cours par colonne + +Kanban et Scrum +--------------- +### Scrum : + +- Limite les Sprints dans le temps, généralement à 2 ou 4 semaines +- N'accepte pas de modifications pendant l'itération +- Nécessite une estimation +- Utilise la vélocité comme métrique par défaut +- Le tableau Scrum est remis à zéro entre chaque Sprint +- Scrum a des rôles prédéfinis comme Scrum Master, Product Owner et l'équipe +- Beaucoup de réunions : planification, consolidation du backlog, quotidienne, rétrospective + +### Kanban : +- Flux continu +- Des modifications peuvent arriver à n'importe quel moment +- L'estimation est facultative +- Utilise le temps *lead* et *cycle* pour mesurer l'efficacité +- Le tableau Kanban est permanent +- Kanban n'impose aucune contrainte stricte ni de réunion, le processus est plus flexible + diff --git a/doc/fr/usage-examples.markdown b/doc/fr/usage-examples.markdown new file mode 100644 index 00000000..b91fa613 --- /dev/null +++ b/doc/fr/usage-examples.markdown @@ -0,0 +1,69 @@ +Exemples d'utilisation +============== +Il est possible de personnaliser ses tableaux selon l'activité de votre entreprise : + +Développement logiciel +-------------------- + +- Prévu +- Prêt +- En cours +- À valider +- Validé +- En production + +Suivi de bogues +------------ + +- Rapporté +- Confirmé +- En cours +- Testé +- Résolu + +Ventes +----- + +- Objectifs +- Réunions +- Propositions +- Achats + +Gestion au plus juste +------------------------ + +- Idées +- Expression de la demande +- Étude de marché +- Analyses +- Fait + + +Procédure de recrutement +------------------ + +- Offres d'emploi +- Candidats +- Appels téléphoniques +- Entretiens +- Embauches + +Boutiques en ligne +------------ + +- Commande +- Empaquetage +- Prêt à envoyer +- Envoyé + +Artisanat +----------- + +- Commande +- Assemblage +- Tests +- Empaquetage +- Prêt à envoyer +- Envoyé + + diff --git a/doc/fr/what-is-kanban.markdown b/doc/fr/what-is-kanban.markdown new file mode 100644 index 00000000..f479927c --- /dev/null +++ b/doc/fr/what-is-kanban.markdown @@ -0,0 +1,34 @@ +Qu'est-ce que Kanban? +=============== + + +Kanban est une méthodologie développée à l'origine par l'entreprise Toyota pour gagner en efficacité. + +Kanban n'impose que deux contraintes : + +- Visualiser votre flux d'activité +- Limiter votre travail en cours + +Visualiser votre flux d'activité +----------------------- + +- Votre activité est affichée sur un tableau, vous disposez ainsi d'une vue très nette sur l'ensemble de votre projet +- Chaque colonne représente une étape de votre flux d'activité + +Se concentrer sur une seule tâche à la fois sans disperser son activité +---------------------------------- + +- Chaque phase peut avoir sa date d'échéance +- Les limites fixées sont très utiles pour identifier les goulots d'étranglement +- Les limites évitent de travailler à un trop grand nombre de tâches à la fois + +Mesure des performances et des progrès +----------------------------------- + +Kanban utilise lead time et cycle times pour mesurer les performances : + +- **Lead time** : le *lead time* est la durée entre la création de la tâche et son achèvement. +- **Cycle time** : le *cycle time* est la durée entre la date de début et l'achèvement. + +Par exemple, vous pouvez avoir un *lead time* de 100 jours et n'avoir à travailler qu'une heure pour achever la tâche. + |