diff options
-rw-r--r-- | README.txt | 32 | ||||
-rw-r--r-- | patton-bam.sql | 187 | ||||
-rw-r--r-- | patton-imp.sql | 195 | ||||
-rw-r--r-- | patton.vp | 6 | ||||
-rw-r--r-- | patton.zip | bin | 0 -> 7306 bytes |
5 files changed, 420 insertions, 0 deletions
diff --git a/README.txt b/README.txt new file mode 100644 index 0000000..ef38588 --- /dev/null +++ b/README.txt @@ -0,0 +1,32 @@ +Patton dla Teamów + +Opis + +Zestaw prostych narzędzi (skryptów SQL) pozwalających na przeliczenie turnieju +teamów liczonego Pattonem, a założonego w Teamach JFR. + +Autor + +Michał Klichowicz (emkael.info) +Narzędzia powstały na Brydżowym Ogólnopolskim Obozie Młodzieżowym 2014, +pod nadzorem sędziego głównego BOOMu - Czai. + +Instalacja/użycie + +1. Założyć turniej w JFR Teamach (do wyboru: BAM / IMP+VP) +1a. Dla turnieju IMP+VP wczytać (w sumie dowolną, ale może być dołączona, + zdegenerowana) tabelę VP. +2. Uruchomić co najmniej raz odpowiedni skrypt SQL (dla turnieju założonego + jako BAM: patton-bam.sql; dla turnieju IMP+VP: patton-imp.sql) PRZED + aplikacją pierwszego wyrównania w turnieju. +3. Uruchomić skrypt każdorazowo dla przeliczenia wyników. + +Licencja i dodatkowe informacje + +Narzędzia udostępniane są bezpłatnie i bez jakiejkolwiek gwarancji działania +i wsparcia technicznego. +Dozwolone jest używanie, rozpowszechnianie oraz wszelkie modyfikacje +pod warunkiem niepobierania opłat oraz dołączenia informacji o autorstwie. + +Więcej informacji nt. działania narzędzi - w komentarzach kodu źródłowego +plików SQL. diff --git a/patton-bam.sql b/patton-bam.sql new file mode 100644 index 0000000..c0c09e3 --- /dev/null +++ b/patton-bam.sql @@ -0,0 +1,187 @@ +-- ----------------------------------------------------------------------------------------------- -- +-- Skrypt rozszerzający funkcjonalność Teamów o możliwość liczenia wyników turnieju metodą Pattona -- +-- Autor: mkl -- +-- ----------------------------------------------------------------------------------------------- -- +-- Wersja dla turnieju liczonego BAMami -- +-- Ta wersja jest fajna, bo: -- +-- * działa -- +-- * nie generuje całego mnóstwa pustych protokołów - część BAMowa liczy się normalnie BAMami -- +-- Ta wersja jest niefajna, bo: -- +-- * BAMy w Teamach liczą różnicę +/- 10 jako nieremis, więc w protokole jest 2:0/0:2, -- +-- więc jest "po cichu" wyrównywane w jednym worze raze z wyrównaniami za saldo, -- +-- więc generuje całe mnóstwo pytań "a panie sędzio, czemu tu jest 2:0, jak miało być 1:1" -- +-- ----------------------------------------------------------------------------------------------- -- +-- Instrukcja obsługi: -- +-- * uruchomić w bazie turnieju skrypt co najmniej raz po założeniu turnieju, -- +-- a przed wpisaniem pierwszego wyrównania "właściwego" (tj. faktycznej kary/wyrównania -- +-- z turnieju) -- +-- * uruchomić kazdorazowo celem przeliczenia wyników -- +-- Potencjalne problemy: -- +-- * wyrównania wklepywane z Teamów mogą sprawiać problemy (nie są dostatecznie przetestowane) -- +-- * nie mam zielonego pojęcia, czy i jak powinny obchodzić mnie wyniki niezapisowe w rozdaniach -- +-- Szczególne wymagania dla bazy danych: -- +-- * uprawnienia do tworzenia tabel -- +-- * uprawnienia do tworzenia widoków -- +-- * uprawnienia do tworzenia i uruchamiania wyzwalaczy -- +-- Kontrolnie tworzone są tabele/widoki z przedrostkiem patton_, pozwalające w razie czego ogarnąć,-- +-- co się dzieje. -- +-- ----------------------------------------------------------------------------------------------- -- + +-- Widok trzymający rozdania, w których są już oba zapisy - tylko te rozdania są dalej brane pod uwagę. +DROP VIEW IF EXISTS patton_boards; +CREATE VIEW patton_boards AS + SELECT rnd, segment, tabl, board FROM scores WHERE score IS NOT NULL GROUP BY rnd, segment, tabl, board HAVING COUNT(*) = 2; + +-- Tabela kompilująca wyniki rozdań, zestawiająca zapisy z obu stołów oraz wyrównania względem BAMów (dla rozdań, gdzie pada remis +/- 10) +DROP TABLE IF EXISTS patton_scores; +CREATE TABLE patton_scores ( + rnd INT, -- z bazy Teamów + segment INT, -- z bazy Teamów + tabl INT, -- z bazy Teamów + board INT, -- z bazy Teamów + open_score INT, -- score ze scores dla pokoju otwartego + closed_score INT, -- score ze scores dla pokoju zamkniętego + h_bam FLOAT, -- punkty BAMowe dla gospodarzy + v_bam FLOAT -- punkty BAMowe dla gości +); + +-- Tabela kompilująca saldo druzyn w meczu +DROP TABLE IF EXISTS patton_sums; +CREATE TABLE patton_sums ( + rnd INT, -- z bazy Teamów + segment INT, -- z bazy Teamów + tabl INT, -- z bazy Teamów + h_saldo INT, -- saldo gospodarzy + v_saldo INT, -- saldo gości + max_saldo INT, -- większa z 2 powyższych wartości (maksymalne saldo) + h_points FLOAT, -- punkty za saldo dla gospodarzy + v_points FLOAT -- punkty za saldo dla gości +); + +-- Tabela kompilująca wyrównania (takie, by wynik meczu w VP był równy wynikowi wynikającemu z Pattona) +DROP TABLE IF EXISTS patton_adjustments; +CREATE TABLE patton_adjustments ( + rnd INT, -- z bazy Teamów + segment INT, -- z bazy Teamów + tabl INT, -- z bazy Teamów + h_total FLOAT, -- wyrównanie dla gospodarzy + v_total FLOAT -- wyrównanie dla gości +); + +-- Tabela zapamiętująca wszelkie "ręczne" zmiany na kolumnach corrv i corrh tabeli matches - więc zwykłe turniejowe wyrównania. +-- Zapamiętujemy celem nałożenia na wyrównania wynikające z wyniku meczu Pattonem. +CREATE TABLE IF NOT EXISTS patton_external_adjustments ( + rnd INT, -- z bazy Teamów + tabl INT, -- z bazy Teamów + h_adj FLOAT, -- wyrównanie dla gospodarzy + v_adj FLOAT, -- wyrównanie dla gości + PRIMARY KEY (rnd, tabl) +); + +SET @h_adj = 0; +SET @v_adj = 0; + +DROP TRIGGER IF EXISTS patton_trigger_adjustment; +DELIMITER // +-- Wyzwalacz zapamiętrujący wszelkie "zewnętrzne" zmiany na tabeli matches, w kolumnach corrv i corrh - a więc wyrównania. +CREATE TRIGGER patton_trigger_adjustment BEFORE UPDATE ON matches FOR EACH ROW BEGIN + IF @patton_disable_trigger <> 1 OR @patton_disable_trigger IS NULL THEN + SET @h_adj = NEW.corrh - COALESCE(OLD.corrh, 0); + SET @v_adj = NEW.corrv - COALESCE(OLD.corrv, 0); + -- Zapamiętujemy do patton_external_adjustements, wstawiając rekordy, jeśli trzeba. + IF (SELECT COUNT(*) FROM patton_external_adjustments WHERE rnd = NEW.rnd AND tabl = NEW.tabl) THEN + UPDATE patton_external_adjustments + SET h_adj = h_adj + @h_adj, v_adj = v_adj + @v_adj + WHERE rnd = NEW.rnd AND tabl = NEW.tabl; + ELSE + INSERT INTO patton_external_adjustments(rnd, tabl, h_adj, v_adj) + VALUES(NEW.rnd, NEW.tabl, @h_adj, @v_adj); + END IF; + SET @h_adj = 0; + SET @v_adj = 0; + END IF; +END // +DELIMITER ; + +-- Na czas wykonywania skryptu wyłączamy powyższy wyzwalacz (skrypt równiez edytuje matches, w końcu) +SET @patton_disable_trigger = 1; + +-- Kompilujemy tabelę wyników rozdań i wyrówniania dla częśći BAM z rozdań. +DELETE FROM patton_scores; +INSERT INTO patton_scores + SELECT pb.*, + s1.score AS open_score, + s2.score AS closed_score, + -- Rodzania z różnicą +/- 10 wymagają wyrównania -1 na niekorzyść strony, która wzięła +10 + IF(ABS(s1.score - s2.score) = 10, IF(s1.score > s2.score, -1, 1), 0) AS h_bam, + 0 AS v_bam + FROM patton_boards pb + JOIN scores s1 ON pb.rnd = s1.rnd AND pb.segment = s1.segment AND pb.tabl = s1.tabl AND pb.board = s1.board AND s1.room = 1 + JOIN scores s2 ON pb.rnd = s2.rnd AND pb.segment = s2.segment AND pb.tabl = s2.tabl AND pb.board = s2.board AND s2.room = 2; +UPDATE patton_scores SET v_bam = -h_bam; + +-- Zmienna pomocnicza do wyliczenia punktów za saldo w zależności od liczby rozdań w rundzie. +SET @boards_per_segment = IF ((SELECT boardspersegment FROM admin) = 4, 1, 0.5); -- Dla 4 rozdań: = 1.0, dla 3 rozdań: = 0.5 + +-- Wypełniamy tabelę salda. +DELETE FROM patton_sums; +INSERT INTO patton_sums + SELECT + patton_scores.rnd, patton_scores.segment, patton_scores.tabl, + SUM(IF(open_score > 0, open_score, 0)) + SUM(IF(closed_score < 0, -closed_score, 0)) AS h_saldo, + SUM(IF(open_score < 0, -open_score, 0)) + SUM(IF(closed_score > 0, closed_score, 0)) AS v_saldo, + 0 AS max_saldo, + 0.0 AS h_points, + 0.0 AS v_points + FROM patton_scores + GROUP BY rnd, segment, tabl; + +-- Wybieramy maksymalne saldo +UPDATE patton_sums SET max_saldo = IF (h_saldo > v_saldo, h_saldo, v_saldo); + +-- Roboczo liczymy wynik za saldo względem wyniku 0:0 +-- Jeśli róznica salda > 1/3 maksymalnego, to gospodarze zdobywają: +-- * 2 punkty przy 4 rozdaniach +-- * 1 punkt przy 3 rozdaniach +UPDATE patton_sums SET h_points = 2 * @boards_per_segment + WHERE (max_saldo - v_saldo) / max_saldo > 1/3; +-- Jeśli róznica salda > 1/10 maksymalnego, ale < 1/3, to gospodarze zdobywają: +-- * 2 punkty przy 4 rozdaniach +-- * 1 punkt przy 3 rozdaniach +UPDATE patton_sums SET h_points = 1 * @boards_per_segment + WHERE (max_saldo - v_saldo) / max_saldo BETWEEN 1/10 AND 1/3; +-- Jeśli róznica salda > 1/10 maksymalnego, ale < 1/3, to goście zdobywają: +-- * 2 punkty przy 4 rozdaniach +-- * 1 punkt przy 3 rozdaniach +UPDATE patton_sums SET h_points = -2 * @boards_per_segment + WHERE (max_saldo - h_saldo) / max_saldo > 1/3; +-- Jeśli róznica salda > 1/10 maksymalnego, ale < 1/3, to goście zdobywają: +-- * 1 punkt przy 4 rozdaniach +-- * 0.5 punktu przy 3 rozdaniach +UPDATE patton_sums SET h_points = -1 * @boards_per_segment + WHERE (max_saldo - h_saldo) / max_saldo BETWEEN 1/10 AND 1/3; +-- Druga drużyna zdobywa dopełnienie do zera. +UPDATE patton_sums SET v_points = -h_points; +-- Podnosimy wynik za saldo z punktu odniesienia 0:0 do właściwego remisu, zależnego od liczby rozdań (2:2 dla 4, 1:1 dla 3) +UPDATE patton_sums SET v_points = v_points + 2 * @boards_per_segment; +UPDATE patton_sums SET h_points = h_points + 2 * @boards_per_segment; + +-- Kompilujemy wyrównania Pattonowe, jako sumę wyrównań z BAMów i punktów za saldo +DELETE FROM patton_adjustments; +INSERT INTO patton_adjustments + SELECT patton_sums.rnd, patton_sums.segment, patton_sums.tabl, + SUM(patton_scores.h_bam) + patton_sums.h_points AS h_total, + SUM(patton_scores.v_bam) + patton_sums.v_points AS v_total + FROM patton_sums + JOIN patton_scores ON patton_sums.rnd = patton_scores.rnd AND patton_sums.segment = patton_scores.segment AND patton_sums.tabl = patton_scores.tabl + GROUP BY patton_scores.rnd, patton_scores.segment, patton_scores.tabl; + +-- Ustawiamy wyrównania w matches, nanosząc na nie zapamiętane "zewnętrzne" wyrównania +UPDATE matches SET + corrh = COALESCE((SELECT h_total FROM patton_adjustments WHERE matches.rnd = patton_adjustments.rnd AND matches.tabl = patton_adjustments.tabl AND patton_adjustments.segment = 1), 0) + + COALESCE((SELECT h_adj FROM patton_external_adjustments WHERE matches.rnd = patton_external_adjustments.rnd AND matches.tabl = patton_external_adjustments.tabl), 0), + corrv = COALESCE((SELECT v_total FROM patton_adjustments WHERE matches.rnd = patton_adjustments.rnd AND matches.tabl = patton_adjustments.tabl AND patton_adjustments.segment = 1), 0) + + COALESCE((SELECT v_adj FROM patton_external_adjustments WHERE matches.rnd = patton_external_adjustments.rnd AND matches.tabl = patton_external_adjustments.tabl), 0); + +-- Oblokowujemy obsługę wyzwalacza, na wypadek gdybyśmy chcieli coś jeszcze robić na tym samym połączeniu do bazy. +SET @patton_disable_trigger = 0; diff --git a/patton-imp.sql b/patton-imp.sql new file mode 100644 index 0000000..1cea450 --- /dev/null +++ b/patton-imp.sql @@ -0,0 +1,195 @@ +-- ----------------------------------------------------------------------------------------------- -- +-- Skrypt rozszerzający funkcjonalność Teamów o możliwość liczenia wyników turnieju metodą Pattona -- +-- Autor: mkl -- +-- ----------------------------------------------------------------------------------------------- -- +-- Wersja dla turnieju liczonego na IMP->VP -- +-- Ta wersja jest fajna, bo: -- +-- * działa -- +-- Ta wersja jest niefajna, bo: -- +-- * wymaga wgrania zdegnerowanej tabeli VP (skrypt ją nadpisuje, ale strzyżonego i tak dalej) -- +-- z ustawionym wiecznym remisem (przykładowe tabele - dołączone) -- +-- * dla rund 3-rozdaniowych wgranie właściwego remisu (4.5:4.5) przez Teamy jest niemożliwe -- +-- * wszystkie zapisy są oznaczane jako "nie do liczenia w meczu", -- +-- więc każdy mecz jest liczony jako remis (a wynik końcowy ustawiany tylko wyrównaniem) -- +-- ----------------------------------------------------------------------------------------------- -- +-- Instrukcja obsługi: -- +-- * uruchomić w bazie turnieju skrypt co najmniej raz po założeniu turnieju, -- +-- a przed wpisaniem pierwszego wyrównania "właściwego" (tj. faktycznej kary/wyrównania -- +-- z turnieju) -- +-- * uruchomić kazdorazowo celem przeliczenia wyników -- +-- Potencjalne problemy: -- +-- * wyrównania wklepywane z Teamów mogą sprawiać problemy (nie są dostatecznie przetestowane) -- +-- * nie mam zielonego pojęcia, czy i jak powinny obchodzić mnie wyniki niezapisowe w rozdaniach -- +-- Szczególne wymagania dla bazy danych: -- +-- * uprawnienia do tworzenia tabel -- +-- * uprawnienia do tworzenia widoków -- +-- * uprawnienia do tworzenia i uruchamiania wyzwalaczy -- +-- Kontrolnie tworzone są tabele/widoki z przedrostkiem patton_, pozwalające w razie czego ogarnąć,-- +-- co się dzieje. -- +-- ----------------------------------------------------------------------------------------------- -- + +-- Widok trzymający rozdania, w których są już oba zapisy - tylko te rozdania są dalej brane pod uwagę. +DROP VIEW IF EXISTS patton_boards; +CREATE VIEW patton_boards AS + SELECT rnd, segment, tabl, board FROM scores WHERE score IS NOT NULL GROUP BY rnd, segment, tabl, board HAVING COUNT(*) = 2; + +-- Tabela kompilująca wyniki rozdań, zestawiająca zapisy z obu stołów oraz wyniki części BAMowej Pattona +DROP TABLE IF EXISTS patton_scores; +CREATE TABLE patton_scores ( + rnd INT, -- z bazy Teamów + segment INT, -- z bazy Teamów + tabl INT, -- z bazy Teamów + board INT, -- z bazy Teamów + open_score INT, -- score ze scores dla pokoju otwartego + closed_score INT, -- score ze scores dla pokoju zamkniętego + h_bam FLOAT, -- punkty BAMowe dla gospodarzy + v_bam FLOAT -- punkty BAMowe dla gości +); + +-- Tabela kompilująca saldo druzyn w meczu +DROP TABLE IF EXISTS patton_sums; +CREATE TABLE patton_sums ( + rnd INT, -- z bazy Teamów + segment INT, -- z bazy Teamów + tabl INT, -- z bazy Teamów + h_saldo INT, -- saldo gospodarzy + v_saldo INT, -- saldo gości + max_saldo INT, -- większa z 2 powyższych wartości (maksymalne saldo) + h_points FLOAT, -- punkty za saldo dla gospodarzy + v_points FLOAT -- punkty za saldo dla gości +); + +-- Tabela kompilująca wyrównania (takie, by wynik meczu w VP był równy wynikowi wynikającemu z Pattona) +DROP TABLE IF EXISTS patton_adjustments; +CREATE TABLE patton_adjustments ( + rnd INT, -- z bazy Teamów + segment INT, -- z bazy Teamów + tabl INT, -- z bazy Teamów + h_total FLOAT, -- wyrównanie dla gospodarzy + v_total FLOAT -- wyrównanie dla gości +); + +-- Tabela zapamiętująca wszelkie "ręczne" zmiany na kolumnach corrv i corrh tabeli matches - więc zwykłe turniejowe wyrównania. +-- Zapamiętujemy celem nałożenia na wyrównania wynikające z wyniku meczu Pattonem. +CREATE TABLE IF NOT EXISTS patton_external_adjustments ( + rnd INT, -- z bazy Teamów + tabl INT, -- z bazy Teamów + h_adj FLOAT, -- wyrównanie dla gospodarzy + v_adj FLOAT, -- wyrównanie dla gości + PRIMARY KEY (rnd, tabl) +); + +SET @h_adj = 0; +SET @v_adj = 0; + +DROP TRIGGER IF EXISTS patton_trigger_adjustment; +DELIMITER // +-- Wyzwalacz zapamiętrujący wszelkie "zewnętrzne" zmiany na tabeli matches, w kolumnach corrv i corrh - a więc wyrównania. +CREATE TRIGGER patton_trigger_adjustment BEFORE UPDATE ON matches FOR EACH ROW BEGIN + IF @patton_disable_trigger <> 1 OR @patton_disable_trigger IS NULL THEN + IF OLD.corrh <> NEW.corrh THEN + SET @h_adj = NEW.corrh - OLD.corrh; + END IF; + IF OLD.corrv <> NEW.corrv THEN + SET @v_adj = NEW.corrv - OLD.corrv; + END IF; + -- Zapamiętujemy do patton_external_adjustements, wstawiając rekordy, jeśli trzeba. + IF (SELECT COUNT(*) FROM patton_external_adjustments WHERE rnd = NEW.rnd AND tabl = NEW.tabl) THEN + UPDATE patton_external_adjustments + SET h_adj = h_adj + @h_adj, v_adj = v_adj + @v_adj + WHERE rnd = NEW.rnd AND tabl = NEW.tabl; + ELSE + INSERT INTO patton_external_adjustments(rnd, tabl, h_adj, v_adj) + VALUES(NEW.rnd, NEW.tabl, @h_adj, @v_adj); + END IF; + SET @h_adj = 0; + SET @v_adj = 0; + END IF; +END // +DELIMITER ; + +-- Na czas wykonywania skryptu wyłączamy powyższy wyzwalacz (skrypt równiez edytuje matches, w końcu) +SET @patton_disable_trigger = 1; + +-- Oznaczamy wszystkie rozdania jako nieliczone do wyniku meczu - każdy mecz powinien wygenerować remis. +UPDATE scores SET mecz = 0; + +-- Kompilujemy tabelę wyników rozdań i BAMy dla rozdań. +DELETE FROM patton_scores; +INSERT INTO patton_scores + SELECT pb.*, + s1.score AS open_score, + s2.score AS closed_score, + -- W Pattonie różnica +/- 10 to jeszcze remis. + IF(ABS(s1.score - s2.score) > 10, ROUND((s1.score - s2.score) / ABS(s1.score - s2.score)), 0) AS h_bam, + 0 AS v_bam + FROM patton_boards pb + JOIN scores s1 ON pb.rnd = s1.rnd AND pb.segment = s1.segment AND pb.tabl = s1.tabl AND pb.board = s1.board AND s1.room = 1 + JOIN scores s2 ON pb.rnd = s2.rnd AND pb.segment = s2.segment AND pb.tabl = s2.tabl AND pb.board = s2.board AND s2.room = 2; +UPDATE patton_scores SET v_bam = -h_bam; + +-- Zmienna pomocnicza do wyliczenia punktów za saldo w zależności od liczby rozdań w rundzie. +SET @boards_per_segment = IF ((SELECT boardspersegment FROM admin) = 4, 1, 0.5); -- Dla 4 rozdań: = 1.0, dla 3 rozdań: = 0.5 +-- Nadpisujemy tabelę VP na wiecznie remisową (6:6 dla 4 rozdań, 4.5:4.5 dla 3 rozdań) +UPDATE tabvp SET vpew = 3 + 3 * @boards_per_segment WHERE dimp = 0; +UPDATE tabvp SET vpns = vpew WHERE dimp = 0; +UPDATE matches SET vph = 3 + 3 * @boards_per_segment; +UPDATE matches SET vpv = vph; + +-- Wypełniamy tabelę salda. +DELETE FROM patton_sums; +INSERT INTO patton_sums + SELECT + patton_scores.rnd, patton_scores.segment, patton_scores.tabl, + SUM(IF(open_score > 0, open_score, 0)) + SUM(IF(closed_score < 0, -closed_score, 0)) AS h_saldo, + SUM(IF(open_score < 0, -open_score, 0)) + SUM(IF(closed_score > 0, closed_score, 0)) AS v_saldo, + 0 AS max_saldo, + 0.0 AS h_points, + 0.0 AS v_points + FROM patton_scores + GROUP BY rnd, segment, tabl; + +-- Wybieramy maksymalne saldo +UPDATE patton_sums SET max_saldo = IF (h_saldo > v_saldo, h_saldo, v_saldo); +-- Jeśli róznica salda > 1/3 maksymalnego, to gospodarze zdobywają: +-- * 2 punkty przy 4 rozdaniach +-- * 1 punkt przy 3 rozdaniach +UPDATE patton_sums SET h_points = 2 * @boards_per_segment + WHERE (max_saldo - v_saldo) / max_saldo > 1/3; +-- Jeśli róznica salda > 1/10 maksymalnego, ale < 1/3, to gospodarze zdobywają: +-- * 2 punkty przy 4 rozdaniach +-- * 1 punkt przy 3 rozdaniach +UPDATE patton_sums SET h_points = 1 * @boards_per_segment + WHERE (max_saldo - v_saldo) / max_saldo BETWEEN 1/10 AND 1/3; +-- Jeśli róznica salda > 1/10 maksymalnego, ale < 1/3, to goście zdobywają: +-- * 2 punkty przy 4 rozdaniach +-- * 1 punkt przy 3 rozdaniach +UPDATE patton_sums SET h_points = -2 * @boards_per_segment + WHERE (max_saldo - h_saldo) / max_saldo > 1/3; +-- Jeśli róznica salda > 1/10 maksymalnego, ale < 1/3, to goście zdobywają: +-- * 1 punkt przy 4 rozdaniach +-- * 0.5 punktu przy 3 rozdaniach +UPDATE patton_sums SET h_points = -1 * @boards_per_segment + WHERE (max_saldo - h_saldo) / max_saldo BETWEEN 1/10 AND 1/3; +-- Druga drużyna zdobywa dopełnienie do zera. +UPDATE patton_sums SET v_points = -h_points; + +-- Kompilujemy wyrównania Pattonowe, jako sumę BAMów i punktów za saldo +DELETE FROM patton_adjustments; +INSERT INTO patton_adjustments + SELECT patton_sums.rnd, patton_sums.segment, patton_sums.tabl, + SUM(patton_scores.h_bam) + patton_sums.h_points AS h_total, + SUM(patton_scores.v_bam) + patton_sums.v_points AS v_total + FROM patton_sums + JOIN patton_scores ON patton_sums.rnd = patton_scores.rnd AND patton_sums.segment = patton_scores.segment AND patton_sums.tabl = patton_scores.tabl + GROUP BY patton_scores.rnd, patton_scores.segment, patton_scores.tabl; + +-- Ustawiamy wyrównania w matches, nanosząc na nie zapamiętane "zewnętrzne" wyrównania +UPDATE matches SET + corrh = COALESCE((SELECT h_total FROM patton_adjustments WHERE matches.rnd = patton_adjustments.rnd AND matches.tabl = patton_adjustments.tabl AND patton_adjustments.segment = 1), 0) + + COALESCE((SELECT h_adj FROM patton_external_adjustments WHERE matches.rnd = patton_external_adjustments.rnd AND matches.tabl = patton_external_adjustments.tabl), 0), + corrv = COALESCE((SELECT v_total FROM patton_adjustments WHERE matches.rnd = patton_adjustments.rnd AND matches.tabl = patton_adjustments.tabl AND patton_adjustments.segment = 1), 0) + + COALESCE((SELECT v_adj FROM patton_external_adjustments WHERE matches.rnd = patton_external_adjustments.rnd AND matches.tabl = patton_external_adjustments.tabl), 0); + +-- Oblokowujemy obsługę wyzwalacza, na wypadek gdybyśmy chcieli coś jeszcze robić na tym samym połączeniu do bazy. +SET @patton_disable_trigger = 0; diff --git a/patton.vp b/patton.vp new file mode 100644 index 0000000..dcb0aa2 --- /dev/null +++ b/patton.vp @@ -0,0 +1,6 @@ +; 0:0 table for 4 boards +[VP] +MAX=1 +DEUCE=6 +NULL=1 +1=1 diff --git a/patton.zip b/patton.zip Binary files differnew file mode 100644 index 0000000..49e85cc --- /dev/null +++ b/patton.zip |