summaryrefslogtreecommitdiff
diff options
context:
space:
mode:
authoremkael <emkael@tlen.pl>2014-07-03 23:53:27 +0200
committeremkael <emkael@tlen.pl>2014-07-03 23:53:40 +0200
commit3bedc052976b8d78bd465183bd4a1d4c756288cf (patch)
tree1d10f7d29f33bab2bbc7392edc6868f9497ac0c5
parent51541830f6086e9d82d8828b2d36f13ad19ba873 (diff)
utf-8 encoding
-rw-r--r--how.js80
-rw-r--r--how.php38
2 files changed, 59 insertions, 59 deletions
diff --git a/how.js b/how.js
index a45b743..26d2baa 100644
--- a/how.js
+++ b/how.js
@@ -1,4 +1,4 @@
-// rozstawienie sto³ów po wirtualnej sali
+// rozstawienie stołów po wirtualnej sali
var Tables = function(viewport, quantity) {
var that = this;
@@ -8,33 +8,33 @@ var Tables = function(viewport, quantity) {
that.tables = [];
- that.singleDiv = jQuery('<div>').css({position: 'absolute'}).addClass('table'); // reprezentacja pojedynczego sto³u
+ that.singleDiv = jQuery('<div>').css({position: 'absolute'}).addClass('table'); // reprezentacja pojedynczego stołu
that.direction = undefined;
- that.setDirection = function(direction) { // ustawia orientacjê sali/ustawienie sto³ów
- var alignment = direction.split('-'); // dzielimy kierunek na sk³adow¹ horyzontaln¹ i wertykaln¹
- var rows = 2; // sto³y stoj¹ w dwóch rzêdach
+ that.setDirection = function(direction) { // ustawia orientację sali/ustawienie stołów
+ var alignment = direction.split('-'); // dzielimy kierunek na składową horyzontalną i wertykalną
+ var rows = 2; // stoły stoją w dwóch rzędach
var cols = parseInt(Math.ceil(that.quantity / 2)); // i w tylu kolumnach, ilu trzeba
- if (alignment[0] == 'top' || alignment[0] == 'bottom') { // chyba, ¿e stoj¹ w drug¹ stronê
- rows = cols; // to wtedy w tylu rzêdach, ilu kolumnach i w w tylu kolumnach, ile 2.
+ if (alignment[0] == 'top' || alignment[0] == 'bottom') { // chyba, że stoją w drugą stronę
+ rows = cols; // to wtedy w tylu rzędach, ilu kolumnach i w w tylu kolumnach, ile 2.
cols = 2;
}
- var width = that.viewport.width / cols; // wyznaczamy rozmiar obszaru zajmowanego przez pojedynczy stó³
+ var width = that.viewport.width / cols; // wyznaczamy rozmiar obszaru zajmowanego przez pojedynczy stół
var height = that.viewport.height / rows;
- that.dim = Math.min(width, height) * 0.5; // stó³ zajmuje d³u¿szym bokiem (mimo, ¿e jest kwadratowy, jeden bok jest wzglêdnie d³u¿szy wobec w/w obszaru) po³owê przeznaczonego obszaru
+ that.dim = Math.min(width, height) * 0.5; // stół zajmuje dłuższym bokiem (mimo, że jest kwadratowy, jeden bok jest względnie dłuższy wobec w/w obszaru) połowę przeznaczonego obszaru
that.singleDiv.css({height: that.dim, width: that.dim});
var positions = [];
for (var i = 0; i < that.quantity; i++) { // pozycjonujemy kolejne stoliki (w przestrzeni (0,0) - (1,1))
var position = { top: 0, left: 0 };
switch (alignment[1]) {
- case 'straight': // w dwóch rzêdach/kolumnach
+ case 'straight': // w dwóch rzędach/kolumnach
position.top = parseInt(Math.floor(2 * i / that.quantity));
position.left = i % parseInt((that.quantity+1) / 2);
break;
- case 'uturn': // w dwóch rzêdach/kolumnach, ale zakrêcaj¹
+ case 'uturn': // w dwóch rzędach/kolumnach, ale zakręcają
position.top = parseInt(Math.floor(2 * i / that.quantity));
position.left = Math.min(i, (that.quantity-1-i));
break;
- case 'snake': // wê¿ykiem
+ case 'snake': // wężykiem
position.top = i % 4;
position.top = Math.min(position.top, 3 - position.top);
position.left = parseInt(Math.floor(i / 2));
@@ -42,7 +42,7 @@ var Tables = function(viewport, quantity) {
}
positions[i] = position;
}
- if (that.quantity % 2) { // nieparzysty stolik wysuwamy na œrodek, dla wê¿yka - ostatni, dla pozosta³ych - œrodkowy
+ if (that.quantity % 2) { // nieparzysty stolik wysuwamy na środek, dla wężyka - ostatni, dla pozostałych - środkowy
var skewed = (alignment[1] == 'snake') ? (that.quantity - 1) : ((that.quantity - 1) / 2);
positions[skewed].top = 0.5;
}
@@ -79,7 +79,7 @@ var Tables = function(viewport, quantity) {
}
}
- that.getPosition = function(position, size) { // podaje wspó³rzêdne pikselowe dla danej pozycji zawodnika (/[0-9]+[WNES]/) lub sto³u
+ that.getPosition = function(position, size) { // podaje współrzędne pikselowe dla danej pozycji zawodnika (/[0-9]+[WNES]/) lub stołu
var pos = position.toString().match(/^(\d+)([NEWS]?)$/);
if (!pos) {
throw 'Illegal position';
@@ -91,25 +91,25 @@ var Tables = function(viewport, quantity) {
var offset = { left: parseInt(that.tables[tableNo-1].css('left')),
top: parseInt(that.tables[tableNo-1].css('top')) };
switch (pos[2]) {
- case 'N': // N u góry
+ case 'N': // N u góry
offset.left += that.dim / 2;
break;
case 'E': // E po prawej
offset.left += that.dim;
offset.top += that.dim / 2;
break;
- case 'S': // S u do³u
+ case 'S': // S u dołu
offset.left += that.dim / 2;
offset.top += that.dim;
break;
case 'W': // W po lewej
offset.top += that.dim / 2;
break;
- default: // stó³ od lewej góry
+ default: // stół od lewej góry
offset.top += that.dim / 2;
offset.left += that.dim / 2;
}
- if (size) { // jeœli podajemy rozmiar pikselowy stolika, dostajemy korektê na œrodek sto³u
+ if (size) { // jeśli podajemy rozmiar pikselowy stolika, dostajemy korektę na środek stołu
offset.top -= size/2;
offset.left -= size/2;
}
@@ -127,11 +127,11 @@ var Tables = function(viewport, quantity) {
// para.
var Pair = function(startingPosition, number, movement) {
var that = this;
- that.players = [ startingPosition, startingPosition.replace("N", "S").replace("E", "W") ]; // para sk³ada siê z 2 graczy, N gra z S, E gra z W
+ that.players = [ startingPosition, startingPosition.replace("N", "S").replace("E", "W") ]; // para składa się z 2 graczy, N gra z S, E gra z W
that.number = number;
that.movement = movement;
that.containers = [];
- that.size = that.movement.tables.dim * 0.3; // para ma rozmiar 30% obszaru stolika. sprawdziæ, czy nie gra Klichowicz.
+ that.size = that.movement.tables.dim * 0.3; // para ma rozmiar 30% obszaru stolika. sprawdzić, czy nie gra Klichowicz.
that.colour = '#'+('00000'+(Math.random()*(1<<24)|0).toString(16)).slice(-6); // para ma jeden kolor, ale losowy
for (var i = 0; i < 2; i++) {
that.containers[i] = jQuery('<div>').addClass('player').css({backgroundColor: that.colour, position: 'absolute', lineHeight: that.size+'px', width: that.size, height: that.size, borderRadius: that.size}).text(that.number);
@@ -139,13 +139,13 @@ var Pair = function(startingPosition, number, movement) {
that.moveTo = function(position) {
for (var i = 0; i < 2; i++) {
- if (position) { // przesuwamy parê na okreœlon¹ pozycjê
+ if (position) { // przesuwamy parę na określoną pozycję
that.players[i] = position;
var pos = that.movement.tables.getPosition(position, that.size);
that.containers[i].animate(pos, 1000);
position = position.replace('N', 'S').replace('E', 'W');
}
- else { // albo koñczymy turniej i œci¹gamy j¹ do rogu
+ else { // albo kończymy turniej i ściągamy ją do rogu
that.containers[i].animate({left: 0, top: 0}, 1000);
}
}
@@ -154,12 +154,12 @@ var Pair = function(startingPosition, number, movement) {
that.display = function() {
for (var i = 0; i < 2; i++) {
movement.viewport.container.append(that.containers[i]);
- that.containers[i].animate(that.movement.tables.getPosition(that.players[i], that.size), 1000); // wypuszczamy zawodników na salê
+ that.containers[i].animate(that.movement.tables.getPosition(that.players[i], that.size), 1000); // wypuszczamy zawodników na salę
}
}
}
-// pude³ko rozdaniowe
+// pudełko rozdaniowe
var Set = function(startingPosition, movement, number) {
var that = this;
that.movement = movement;
@@ -169,20 +169,20 @@ var Set = function(startingPosition, movement, number) {
that.size = that.movement.tables.dim * 0.2;
that.container = jQuery('<div>').addClass('cards').css({position: 'absolute', width: that.size, height: that.size*1.5, backgroundColor: that.colour, top: that.movement.viewport.height-that.size}).text(that.number);
- that.getPosition = function(position) { // translacja pozycji na pozycjê w pikselach
+ that.getPosition = function(position) { // translacja pozycji na pozycjÄ™ w pikselach
var pos;
- if (parseInt(position) == pos && position > 0) { // jeœli rozdanie le¿y na stole, to le¿y na stole
+ if (parseInt(position) == pos && position > 0) { // jeśli rozdanie leży na stole, to leży na stole
pos = that.movement.tables.getPosition(position, that.size);
}
- else { // jesli nie lezy na stole, le¿y na zbiornicy
+ else { // jesli nie lezy na stole, leży na zbiornicy
var after = parseInt(position);
pos = that.movement.tables.getPosition(after, that.size);
var afterPos = that.movement.tables.getPosition(after%that.movement.tables.quantity+1, that.size);
- if (after == that.movement.tables.quantity) { // zbiornica na koñcu sali
+ if (after == that.movement.tables.quantity) { // zbiornica na końcu sali
pos.top = Math.min(Math.max(0, pos.top + (pos.top - afterPos.top) * (position - after)), that.movement.viewport.height - that.size);
pos.left = Math.min(Math.max(0, pos.left + (pos.left - afterPos.left) * (position - after)), that.movement.viewport.width - that.size);
}
- else { // zbiornica miêdzy sto³ami
+ else { // zbiornica między stołami
pos.top = Math.min(Math.max(0, pos.top + (afterPos.top - pos.top) * (position - after)), that.movement.viewport.height - that.size);
pos.left = Math.min(Math.max(0, pos.left + (afterPos.left - pos.left) * (position - after)), that.movement.viewport.width - that.size);
}
@@ -197,13 +197,13 @@ var Set = function(startingPosition, movement, number) {
that.container.animate(that.getPosition(position), 1000);
}
else {
- that.container.animate({left: 0, top: that.movement.viewport.height - that.size}, 1000); // na koniec turnieju œci¹gamy rozdania
+ that.container.animate({left: 0, top: that.movement.viewport.height - that.size}, 1000); // na koniec turnieju ściągamy rozdania
}
}
that.display = function() {
that.movement.viewport.container.append(that.container);
- that.moveTo(that.position); // rozdania puszczane na salê
+ that.moveTo(that.position); // rozdania puszczane na salÄ™
}
}
@@ -233,7 +233,7 @@ var Movement = function(viewport, movement, tables, summary) {
else { // komplet zaczyna na zbiornicy
emptySets++;
for (var j = i - emptySets + 1; j <= i; j++) {
- that.data.sets[j] = lastTable + 0.25 + 0.5*(j - i + emptySets)/(emptySets+1); // wiêc jest na wirtualnym stoliku u³amkowym
+ that.data.sets[j] = lastTable + 0.25 + 0.5*(j - i + emptySets)/(emptySets+1); // więc jest na wirtualnym stoliku ułamkowym
}
}
}
@@ -242,19 +242,19 @@ var Movement = function(viewport, movement, tables, summary) {
that.sets[i].display();
}
- // krok g³ównej pêtli rotacji
+ // krok głównej pętli rotacji
that.step = function() {
if (summary) {
- summary.update(that); // aktualizacja tabelki krzy¿owej
+ summary.update(that); // aktualizacja tabelki krzyżowej
}
if (that.round < that.data.rounds) { // przechodzimy do kolejnej rundy...
for (var p in that.pairs) {
var position = that.pairs[p].players[0];
var ind = that.data.movement.indexOf(position);
- if (ind > -1) { // pary chodz¹ce (obecne w rotacji z movements.json) chodz¹
+ if (ind > -1) { // pary chodzÄ…ce (obecne w rotacji z movements.json) chodzÄ…
that.pairs[p].moveTo(that.data.movement[(ind+1)%that.data.movement.length]);
}
- else { // pozosta³e siedz¹, ale musimy je najpierw usadziæ
+ else { // pozostałe siedzą, ale musimy je najpierw usadzić
that.pairs[p].moveTo(position);
}
}
@@ -265,7 +265,7 @@ var Movement = function(viewport, movement, tables, summary) {
that.round++;
return true;
}
- else { // ...albo zwijamy siê z sali
+ else { // ...albo zwijamy siÄ™ z sali
for (var p in that.pairs) {
that.pairs[p].moveTo();
}
@@ -277,14 +277,14 @@ var Movement = function(viewport, movement, tables, summary) {
}
}
-// tabelka krzy¿ówki
+// tabelka krzyżówki
var Summary = function(pairs) {
var that = this;
that.pairs = pairs;
that.table = jQuery('<table>').addClass('summary');
- // generujemy tabelk¹ z pustymi komórkami, ew. nag³ówkami
+ // generujemy tabelką z pustymi komórkami, ew. nagłówkami
for (var i = 0; i <= that.pairs; i++) {
var row = jQuery('<tr>');
for (var j = 0; j <= that.pairs; j++) {
@@ -314,7 +314,7 @@ var Summary = function(pairs) {
played[t] = { set: movement.data.sets.indexOf(t),
pairs: [] };
}
- // oznaczanie rozdañ (kompletów) rozegranych przez pary
+ // oznaczanie rozdań (kompletów) rozegranych przez pary
for (var p in movement.pairs) {
played[parseInt(movement.pairs[p].players[0])].pairs.push(parseInt(p));
}
diff --git a/how.php b/how.php
index cd4a5a0..b5cf158 100644
--- a/how.php
+++ b/how.php
@@ -1,17 +1,17 @@
<?php
/**
- * Skrypt parsuj¹cy KoPS-owy plik HOWELL.DAT do JSONa ³ykalnego przez aplikacjê.
+ * Skrypt parsujÄ…cy KoPS-owy plik HOWELL.DAT do JSONa Å‚ykalnego przez aplikacjÄ™.
*
* Format pliku movements.json:
- * - s³ownik klucz-wartoœæ
- * - klucz s³ownika: X-Y (X - liczba sto³ów, Y - liczba rund; umowne, parsowane dla menu)
- * - wartoœci - struktura:
- * - tables: INT, liczba sto³ów
+ * - słownik klucz-wartość
+ * - klucz słownika: X-Y (X - liczba stołów, Y - liczba rund; umowne, parsowane dla menu)
+ * - wartości - struktura:
+ * - tables: INT, liczba stołów
* - rounds: INT, liczba rund
- * - sets: ARRAY[INT], pocz¹tkowe numery sto³ów dla kolejnych kompletów
- * - movement: ARRAY[STRING], ruch pary nr 1 (pierwszej z par ruchomych), okreœlony kolejnymi pozycjami formatu /[0-9]+[NE]/
- * - positions: ARRAY[INT], pocz¹tkowe numery par na kolejnych pozycjach
+ * - sets: ARRAY[INT], początkowe numery stołów dla kolejnych kompletów
+ * - movement: ARRAY[STRING], ruch pary nr 1 (pierwszej z par ruchomych), określony kolejnymi pozycjami formatu /[0-9]+[NE]/
+ * - positions: ARRAY[INT], poczÄ…tkowe numery par na kolejnych pozycjach
**/
// Dzielimy plik po liniach "*-----..."
@@ -19,32 +19,32 @@ $file = preg_split('/\*-+/', file_get_contents('howell.dat'));
$movements = [];
for ($i = 0; $i < count($file); $i++) {
// segmenty o nieparzystym indeksie (drugi, czwarty itp.) to dane rotacji
- // parsowane s¹ zawsze PO sparsowaniu segmentu o parzystym indeksie, wiêc poni¿ej jest trochê zmiennych ustawianych jeszcze ni¿ej
+ // parsowane są zawsze PO sparsowaniu segmentu o parzystym indeksie, więc poniżej jest trochę zmiennych ustawianych jeszcze niżej
if ($i%2) {
$matches = [];
- preg_match_all('/(\d+)/', $file[$i], $matches); // wyci¹gamy wszystkie liczby z rotacji (numery par)
- $sets = array_fill(0, $rounds, 0); // tablica kompletów rozdañ
+ preg_match_all('/(\d+)/', $file[$i], $matches); // wyciÄ…gamy wszystkie liczby z rotacji (numery par)
+ $sets = array_fill(0, $rounds, 0); // tablica kompletów rozdań
$positions = [];
$table = 1;
$set = 0;
for ($j = 0; $j < count($matches[1]); $j++) {
- if ((int)$matches[1][$j]) { // mamy niezerowy numerek, wiêc jest para
+ if ((int)$matches[1][$j]) { // mamy niezerowy numerek, więc jest para
$sets[$set++] = $table++; // zestaw zaczyna na kolejnym stole
$positions[] = (int)($matches[1][$j++]); // ustawiamy dwa kolejne numery par
$positions[] = (int)($matches[1][$j]);
}
- else { // mamy zerowy numerek, wiêc jest zbiornica
- $sets[$set++] = 0; // zestaw nie zaczyna na ¿adnym stole
+ else { // mamy zerowy numerek, więc jest zbiornica
+ $sets[$set++] = 0; // zestaw nie zaczyna na żadnym stole
}
}
$movement = [];
$lines = ['N','E'];
for ($j = $rounds; $j >= 1; $j--) { // tyle par ruchomych, ile rund
- $pos = array_search($j, $positions); // odnajdujemy pary ruchome w kolejnoœci X, X-1, ..., 2, 1
- $movement[] = ceil(($pos+1)/2).$lines[$pos%2]; // i ich pozycjê w tablicy $positions t³umaczymy na pozycjê na sali (xN/E), tworz¹c wstêgê rotacji
+ $pos = array_search($j, $positions); // odnajdujemy pary ruchome w kolejności X, X-1, ..., 2, 1
+ $movement[] = ceil(($pos+1)/2).$lines[$pos%2]; // i ich pozycję w tablicy $positions tłumaczymy na pozycję na sali (xN/E), tworząc wstęgę rotacji
}
- // pozosta³e pary - z automatu stacjonarne
- // kompilujemy strukturê
+ // pozostałe pary - z automatu stacjonarne
+ // kompilujemy strukturÄ™
$movements[$id] = [
'tables' => $tables,
'rounds' => $rounds,
@@ -53,7 +53,7 @@ for ($i = 0; $i < count($file); $i++) {
'positions' => $positions
];
}
- // segmenty nieparzyste to dane ogólne - liczba rund i sto³ów
+ // segmenty nieparzyste to dane ogólne - liczba rund i stołów
else {
$matches = [];
preg_match('/.*(-\d+).*RUNDY.*?(\d+).*STOLIKI.*/s', $file[$i], $matches);